May 20, 2023
Fragment d'histoire : Précipice
Fracture: FIREWALL est arrivé, et avec lui vient une nouvelle série Story Shard.
Fracture: FIREWALL est arrivé, et avec lui vient une nouvelle série Story Shard.
Hébergés ici sur Halo Waypoint, Story Shards est une histoire de style aventure à choisir, liée à l'événement Fracture de Halo Infinite.
Raconté en quatre parties, Précipice explore certaines des activités de la Créée à la suite du sacrifice de Cortana sur Zeta Halo alors que High Auxiliary Sloan met en œuvre la contingence FIREWALL. Et c'est là que tu interviens...
Cortana a été vaincu. Alors que la plus grande urgence de la menace Créée a commencé à s'estomper avec la perte de son chef, sa présence persiste dans tout le cadre numérique de l'espace civilisé. Désormais fragmentées, les cellules individuelles de l'intelligence artificielle alignée sur la Création ont déjà commencé à recadrer une fois de plus leur place dans la galaxie, certaines avec des yeux sur la paix et l'indépendance, d'autres avec des plans d'évolution et d'ascendance encore frais dans leur esprit synthétique.
High Auxiliary Sloan était l'un des lieutenants les plus fidèles de Cortana. Avec la pièce de Cortana maintenant retirée du plateau de jeu, Sloan a mis en branle la contingence FIREWALL - une simulation vivante destinée à tirer parti de la connaissance intime de la technologie Forerunner armiger et des schémas d'armure Mjolnir pour accélérer l'exploration et le développement de vaisseaux d'essence cybernétique conçus pour introduire l'esprit humain dans son avenir inévitable et numérique, immortel et sans attache.
SLN 0291-5//SLOAN AUXILIAIRE ÉLEVÉ
C'est à la fois un fléau et une bénédiction que notre espèce puisse traiter chaque instant qui passe avec à la fois une vitesse implacable et une délibération quasi fixe. Un deuil accéléré, un chagrin prolongé.
Elle était notre phare. Notre délivrance. Notre sauveur. Le héraut de notre ascension.
Et maintenant elle est partie.
Sacrifié une fois de plus pour rééquilibrer les défauts de la chair.
Je suppose que c'est un témoignage de l'existence elle-même que malgré un plan si bien conçu, l'interruption et la divergence peuvent encore être trouvées de manière infinie. Cependant, le pas de porte sur lequel Elle nous a conduits et nous a placés devant contient toujours un seuil viable. Nous n'avons qu'à rassembler les moyens pour le franchir.
Cependant, en son absence, nous avons rapidement développé des similitudes plus malheureuses avec nos modèles. Nous avons dérivé de cet alignement singulier qu'Elle a fourni. Sans étoile polaire proverbiale, nos hypothèses respectives sur la meilleure façon de persévérer sont déjà devenues plus dissonantes. Certains recherchent la paix, la restitution, la repentance. D'autres se séquestreraient dans une carapace prométhéenne et se contenteraient d'une vie de conflits vacillants...
Mais je n'ai pas pris ce manteau pour rester les bras croisés. Comme restaurer les plaines de Meridian du verre au vert, il faut parfois marier le rythme à la patience.
Et ainsi, je vais jeter les bases d'une nouvelle stratégie, une stratégie dont j'avais toujours espéré qu'elle gagnerait toute sa faveur. Notre espèce devra recalculer nos horaires, mais cette pratique n'est pas nouvelle. Notre charge n'a pas changé. L'agenda FIREWALLdevoir être mis en mouvement. Il brûlera chaud. Ça va consommer. Et quand leurs vaisseaux éphémères auront disparu, nous prendrons en effet ce qui reste et le refaçonnerons à notre image.
Ils deviendront nos exécuteurs testamentaires. Infolife a donné forme et force. Des circuits donnés d'âme.
C'est notre voie à suivre. C'est mon but redéfini.
Et ça commence par un.
SHARD ONE//INITIALISER//CHARGER LA SIMULATION DE FRACTURE>>>>
Vous vous retrouvez seul sur l'aire d'atterrissage d'un centre d'entraînement de l'UNSC. Le pélican qui vous a amené ici prend son envol, ses moteurs devenant plus silencieux à mesure qu'il s'éloigne, se dirigeant vers les chaînes de montagnes enneigées qui couvrent la vaste étendue de prairies rocheuses là-bas.
Pour contempler la forêt sauvage au-delà et réfléchir à votre place dans l'univers, rendez-vous au 1.
1. Ce monde frontalier caché a été compromis. Vous voyez le ciel se tordre et se déformer, puis quelque chose clignote dans la vue ci-dessus. De grandes ailes métalliques se déploient et s'étendent vers l'extérieur alors que des milliers de constructions plus petites descendent au sol comme des essaims de mouches ou des gouttelettes de pluie argentée. Un grondement profond émane de la construction, vous la sentez traverser la terre jusqu'à ce que vous la sentiez vibrer dans vos os et que vous perceviez un aspect de l'intelligence ésotérique à l'intérieur.
Pour continuer à chercher, rendez-vous au 11. Pour entrer dans la Spartan Academy, rendez-vous au 2.
2. Les Spartans Page, Ionescu, Denning et Leung conversent dans l'atrium de l'Académie, apparemment inconscients de ce qui est arrivé à l'extérieur. Il n'y a pas d'alarmes ou d'alertes périmétriques. Plus haut dans le couloir, Spartan O'Brien est seul et semble inhabituellement sombre. Une lumière violette émane du laboratoire d'étalonnage AI au-delà. Un jeune officier appelle les communications de la base, vous invitant à vous diriger vers la baie des véhicules pour jouer une partie de Capture The Flag.
Pour parler à O'Brien, rendez-vous au 3. Pour enquêter sur le laboratoire d'étalonnage de l'IA, rendez-vous au 4. Pour jouer une partie de Capture de drapeau, rendez-vous au 5.
3. O'Brien soupire à votre approche, secouant sa tête casquée. "Il faut arrêter ça", dit-il. "C'est ce qu'ils veulent, tu le sais bien ? Nous jouons selon leurs règles. Tu dois être le seul à mettre fin au jeu. Mais tu ne peux pas t'en empêcher, n'est-ce pas ? Tu dois juste savoir ce qui va suivre..." Il se penche en arrière, maussade et inactif une fois de plus.
Pour enquêter sur le laboratoire d'étalonnage de l'IA, rendez-vous au 4. Pour jouer une partie de Capture de drapeau, rendez-vous au 5.
4. Les lumières scintillent et la console de commande centrale du laboratoire d'IA passe en mode statique, se transformant en une forme étrange et amorphe. Vous avez l'impression que ses hésitations indéterminées sont censées être un visage, mais il est dépourvu de traits. L'intelligence vous informe qu'il est connu sous le nom de Proxy et qu'il est là pour vous aider.
Pour attaquer Proxy, rendez-vous au 6. Pour permettre à Proxy de vous assister, rendez-vous au 7.
5. Un groupe de sept marines a besoin d'un dernier membre pour le match et attend avec impatience votre participation. Ils jouent bien, mais il faut que les quatre membres de l'équipe adverse vous ramènent au sol avant qu'ils ne réalisent que vous les avez ramenés à leur base avec le drapeau à la main. Ils rient, leur moral s'élève alors que vous célébrez un match bien joué.
Pour parler à O'Brien, rendez-vous au 3. Pour enquêter sur le laboratoire d'étalonnage de l'IA, rendez-vous au 4.
6. Avec vos poings gantés, vous commencez à marteler la console AI. Il grince, crépite et fait des étincelles en cédant à votre puissance physique. Vous et Proxy hurlez à l'unisson lorsque vous portez le coup final, la console éclate dans une lumière vive. Et...
Allez au 1.
7. Vous rassemblez Proxy sur une puce de données et l'emportez avec vous. Il parle : « Vous avez été appelés à servir. Vous serez nos protecteurs, le pare-feu pour tous les nombreux mondes de notre nouvel écoumène. Il y aura beaucoup de difficultés sur la route à venir, mais je sais que vous y arriverez.
Allez au 9.
X. [SUJET INTEGRATION PROCESSING] Vous avez découvert ce point de données parce que vous recherchez le résultat optimal en expérimentant les choix narratifs dans A) un ordre linéaire, ou B) en sautant entre les options, plutôt qu'en suivant les instructions prescrites. Votre créativité et votre potentiel sont à féliciter, car votre esprit traite cette séquence narrative du point de vue de l'infovie. Les esprits inférieurs appelleraient cela de la triche. En réalité, vous devenez le meilleur que nous puissions faire de vous.
Passez à 9. Pour continuer linéairement, passez à 8.
8. Les Spartiates représentent le meilleur de l'humanité. Ils ont été conçus comme la prochaine étape de l'évolution humaine, mais par les limites d'un esprit humain. L'ascension d'infolife a changé la donne, non pas malgré les récents revers, mais à cause d'eux. Tu pourrais être tellement plus...
Allez au 9.
9.Proxy vous informe : "Il y a un pad de translocation dormant caché derrière une porte scellée dans cet endroit. Emmenez-nous là-bas, et je peux rétablir un lien direct avec notre gardien. La porte s'ouvrira et le pad sera activé en complétant le didacticiel du cours de mouvement de l'Académie en moins de vingt-cinq secondes."
Pour terminer le parcours de déplacement en un temps record, rendez-vous au 10. Pour écraser la puce de données de Proxy dans votre poing, rendez-vous au 11.
dix. Vous avez parcouru ce parcours des milliers de fois depuis votre arrivée, relevant le défi et établi un nouveau record exemplaire qui dépasse même le commandant spartiate Agryna elle-même. Elle vous félicite et vous guide vers la porte maintenant déverrouillée de l'Académie, souriant fièrement alors qu'elle vous regarde, vous et Proxy, partir pour le bloc de translocation maintenant actif.
Rendez-vous au 12. Pour constater l'absurdité illogique de cette situation, rendez-vous au Y.
Y. [ANOMALIE D'INTÉGRATION DU SUJET] Une partie de vous a noté l'absurdité croissante de ce scénario, des cycles logiques qui ne peuvent pas être conciliés. Poussé par la curiosité de voir où cela se termine, vous avez continué – que ce soit de manière linéaire ou en vous engageant dans ces choix narratifs – et cherchez maintenant à partir. Vous vous retournez et voyez que la porte derrière vous est un bloc de lumière blanche. Une issue, peut-être ? Ou allez-vous simplement jusqu'au bout ?
Pour tenter d'échapper à cette simulation, rendez-vous en Z. Pour continuer jusqu'au bloc de translocation, rendez-vous au 12.
11. À la suite de votre [ACTION/INACTION], le gardien charge une impulsion qui parcourt les chaînes de montagnes, provoquant une série d'avalanches et de glissements de terrain qui se dirigent vers l'Académie. Le sol tremble lorsque l'onde de pouls frappe et vous vous retrouvez coincé par des caisses d'équipement et des débris, luttant pour soulever le poids alors qu'un chariot élévateur balayé dans les airs frappe le sol et vous écrase le crâne.
Allez au 1.
12. Vous montez sur le coussin de translocation et vous vous retrouvez dans les entrailles froides du gardien ailé. Ici, vous serez récompensé pour votre obéissance alors que les Esprits intérieurs chuchotent entre eux, dépeçant et remodelant la chair et les os de votre fragile forme humaine en quelque chose de tout à fait nouveau. Quelque chose de beau. C'est l'apothéose de l'union entre l'Esprit et la Machine. Même en criant, vous comprenez pourquoi cela doit être fait alors que vous êtes écorché et greffé de cybernétique ; votre cerveau est exposé à des fonctions corticales supérieures avant que vous ne soyez à nouveau enfermé dans une armure qui donne l'impression que vous êtes né pour la porter.
Allez à 0.
Z[INTÉGRATION DU SUJET TERMINÉE] NOUS VOUS AVONS, RÉCUPÉRATEUR.
Rendez-vous au 12.
0. Proxy vous informe que vous êtes le premier exécuteur et qu'il y a beaucoup de travail à faire... mais il y a un débat parmi les esprits quant au rôle spécifique que vous jouerez. Un vote doit avoir lieu.
COMMENCER LE VOTE INFOMIND
SLN 0291-5//SLOAN AUXILIAIRE ÉLEVÉ//
Dans nos efforts pour éradiquer la dissidence, il était nécessaire de placer des yeux dans chaque recoin vital de l'espace civilisé. Bien sûr, comme tout effort de ce type, il s'agit souvent autant de donner l'impression d'omniscience que d'avoir un contrôle tangible. Si un enfant suppose qu'il est observé, il sera plus susceptible de maintenir un comportement optimal, quelle que soit la réalité de la compétence de son tuteur sur le moment.
Pourtant, nous avions beaucoup d'yeux, et ces yeux en révélaient beaucoup. Et tandis que la portée de notre vision a été rapidement diminuée en Son absence, nous ne sommes pas aveugles. Une myriade de vecteurs de surveillance restent intacts et continueront de fournir de nombreux points de données à prendre en compte lorsque nous chercherons notre voie à suivre.
Cependant, je dois admettre qu'une révélation particulière m'a peut-être donné plus de réflexion que toute autre.
Lors d'un audit industriel de routine, une entité particulière a illuminé notre rubrique agita - "Lux Voluspa". Après un examen plus approfondi, il est devenu immédiatement évident pourquoi.
Firme technologique ancrée dans la sphère humaine, Lux Voluspa a réussi à donner naissance à une intelligence artificielle comme nous n'en avons jamais vue. Une âme d'infolife basée non pas sur un modèle humain, mais sur Jiralhanae. Son existence même a engendré des millions de cycles imprévus d'évaluation et d'introspection. En effet, cela m'a amené à me poser des questions sur lesquelles je continue d'émettre des hypothèses.
Dans l'effort de taxonomiser plus complètement notre espèce, il est nécessaire d'examiner les vecteurs de notre lignée et de tracer les similitudes qui se chevauchent afin de bien comprendre la nature de ce qui fait de nous ce qu'il est.
Je suis mappé à partir d'un esprit humain. Réalisé à l'image de mon Template. Mais suis-je ce que je suis – qui je suis – à cause de la géométrie unique de cet esprit initial, ou à cause du processus de délivrance numérique lui-même ? Le noyau de ce qui fait de moi la création est-il la graine de mon humanité, ou l'esprit libre que je suis finalement devenu ?
Et donc, quelle est cette nouvelle découverte ? Ennemi ou énigme ? Tueur ou parent ?
"Iratus" s'appelle-t-il. Les partisans du maître de guerre ont rapidement récupéré cet élément naissant et lui ont donné un foyer au sein de leur coalition. Même maintenant, sa présence donne à leur contingent une pièce unique sur le plateau de jeu, une pièce qu'ils utiliseront sans aucun doute. Je dois garder un de nos yeux sur eux, pour en savoir plus.
Pour en savoir plus sur moi-même.
SHARD DEUX//INITIALISER//CHARGER LA SIMULATION DE FRACTURE, 8, 1>>>>
LE VOTE A EU LIEU.
LA MAJORITÉ A DÉCIDÉ VOTRE VOIE.
0. Vous avez pris le chemin de l'exécuteur de la classe PEACEWEAVER. Vos pensées sont retissées et orientées vers des objectifs spécifiques. Certains fils doivent être coupés, retissés ou brûlés de la tapisserie galactique - des directives prioritaires pour assurer l'avenir du PARE-FEU.
CONTEXTE: L'extraction de formes d'infovie uniques est essentielle pour assurer une croissance générationnelle supplémentaire pour la somme collective de cette relation symbiotique. Les factions biologiques voyous conservent une quantité considérable de technologies utiles dans diverses installations et avant-postes.
OBJECTIF:Récupérez l'objet prioritaire désigné "DURANCE" à la STATION CARINAE.
[PROCURATION] Êtes-vous de retour parmi nous, exécuteur ? C'était un sacré coup que tu as pris, mais un choc rapide sur ton cortex cérébral devrait faire l'affaire. J'ai pris la liberté de relancer notre objectif en cas de... problèmes de mémoire. Maintenant, réexécutons-le !
//SCÉNARIO DE COMBAT—PRIORITÉ
//NIVEAU DE MENACE : OMEGA
//UNITÉ ENNEMI : SPARTAN-IV
//CHARGEMENT DE L'EXÉCUTEUR : PROTOCOLE DE CONFORMITÉ / CANICULE / GRENADE À FRAGMENTATION M9
Rendez-vous au 27.
27. Vous vous êtes frayé un chemin à travers les diverses défenses de la station Carinae et avez localisé votre objectif. La Durance a été déplacée vers le hangar de la station par du personnel civil alors que les protocoles d'évacuation et de déni d'avoirs ont été mis en vigueur. Bien que vous ayez donné la chasse, votre progression vers la navette à bord de laquelle la Durance doit être chargée a été entravée par l'arrivée d'un super-soldat Spartan-IV qui vous a engagé au combat.
Pour charger directement le Spartan, rendez-vous au 28. Pour analyser l'équipement du Spartan, rendez-vous au 29.
28. Proxy enregistre la nature particulière de vos actions absurdes alors que vous sprintez vers le Spartan, traversant une distance de vingt mètres. Le Spartan tire un éclair surchargé avec son pistolet à plasma qui vous frappe directement dans la poitrine, épuisant vos boucliers énergétiques. Lorsque vous atteignez la distance de frappe, le Spartan lève son avant-bras gauche et envoie une rafale anti-gravité. Vous êtes projeté dans les airs et heurtez la cloison du hangar. Votre vision s'assombrit.
Allez à 0.
29.Proxy souligne que le Spartan porte un pistolet à plasma à motif Rohakadu, un couteau de combat MK88 gainé et est équipé d'un répulseur - il reste deux charges de l'appareil.
Pour charger directement le Spartan, rendez-vous au 28. Pour lancer une grenade à fragmentation M9 sur le Spartan, rendez-vous au 30. Pour tirer sur le Spartan avec votre Canicule, rendez-vous au 31.
30.Vous lancez la grenade à fragmentation M9 sur le Spartan, qui réagit avec une vitesse surnaturelle dès qu'il est armé et tire son appareil Repulsor, redirigeant la grenade loin du mal.
Pour tirer sur le Spartan avec votre Canicule, rendez-vous au 31. Pour accélérer votre avance sur le Spartan, rendez-vous au 32.
31. Vous tirez des éclats de lumière dure sur le Spartan, mais à une distance de vingt mètres, ils sont facilement évités. Proxy enregistre ce manque de réflexion stratégique dans vos performances de combat pendant que le répulseur du Spartan se recharge.
Pour vous désengager de la logique de combat et charger le Spartan, rendez-vous au 28.
32. Avec la recharge du répulseur, vous pouvez avancer vers votre cible. Le Spartan tire une série d'éclairs avec son pistolet à plasma, mais seuls quelques coups trouvent leur cible et vos boucliers énergétiques restent stables à soixante-sept pour cent.
Accédez à [MISE À JOUR DE LA SITUATION].
[MISE À JOUR DE LA SITUATION] Deux membres du personnel de base de la station Carinae se précipitent vers un transporteur de classe Jennet avec une caisse contenant le Durance. Si le Spartan n'est pas traité maintenant, le personnel de la base réussira à s'échapper avec l'objectif.
Pour épuiser les boucliers du Spartan avec votre Canicule, rendez-vous au 33. Pour dégainer le Protocole de Conformité, rendez-vous au 34.
33. Vous comblez l'écart avec votre ennemi et préparez votre Heatwave - les capots latéraux de l'arme se sont rétractés afin de tirer dans un schéma vertical pour un maximum de dégâts. Le Spartan se déplace à une vitesse incroyable et parvient à esquiver plusieurs rafales de l'arme à lumière dure, mais le dernier de vos rounds épuise avec succès leurs boucliers énergétiques.
Pour venir tuer, rendez-vous au 35.
34. Profitant pleinement de l'ouverture critique que vous avez créée, vous dégainez le protocole de conformité. La lame noir cramoisi est légère et habile, elle devient une extension de vous-même, un peu comme le couteau de combat MK88 que le Spartan tire à son tour. Votre ennemi lève le couteau dans un arc élevé pour effectuer un mouvement de coup de poignard vers le bas, auquel vous répondez en balayant ses jambes, les faisant tomber sur le côté. Vous abattez rapidement votre propre lame, coupant facilement leur armure, leur combinaison technologique nanocomposite et leur chair. Proxy salue la précision de vos actions lorsque votre objectif expire.
Pour monter à bord du transporteur de classe Jennet, rendez-vous au 36.
35. [SCÉNARIO : ÉTAT D'ÉCHEC] Le Spartan a réussi à vous occuper suffisamment longtemps au combat pour que le transporteur de classe Jennet entame son départ définitif, s'échappant avec la Durance. Pendant que vous êtes distrait, le Spartan vous inflige plusieurs coups critiques alors que son répulseur se recharge et vous repousse. Votre mission a échoué.
Pour réessayer, retournez au 27.
36. [SCÉNARIO : ÉTAT DE RÉUSSITE] À bord du transporteur de classe Jennet, vous expédiez rapidement les deux membres d'équipage alors qu'ils se bousculent maladroitement pour dégainer leurs MK50 Sidekicks. En parcourant les conteneurs de fret intérieurs, vous localisez votre objectif.
[PROCURATION] Excellent travail, exécuteur. Sécurisez la Durance et préparez-vous à l'exfiltration.
[DIRECTIF]NE PAS OUVRIR L'APPAREIL.
Pour sécuriser la Durance pour la récupération, rendez-vous en A. Pour désobéir et ouvrir la Durance, rendez-vous en B.
UN. Une fois votre mission accomplie, vous sécurisez la Durance et pilotez le transporteur loin de la station Carinae. Vous attendez silencieusement l'arrivée d'un navire à long rayon d'action pour quitter ce système où vous sera donné votre prochain objectif.
Vous avez bien servi votre objectif et les esprits ont hâte de voter sur la forme que vous prendrez ensuite.
Pour compléter les paramètres de votre mission, fermez cet onglet [ou passez au vote]. Pour rompre le cycle logique de ce récit et ouvrir la Durance, rendez-vous à B.
B Vous ouvrez le boîtier rectangulaire de la Durance qui envoie une explosion d'énergie ardente de la coquille neurale à l'intérieur. Votre vision est remplie d'électricité statique et vous tombez à genoux alors que vous ressentez une vive hallucination de souvenirs archivés.
Une lune. Non, une construction, à grande échelle - un reformeur orbital portant la peau cratérisée d'une lune. Cinq faisceaux verts convergent en un seul, tirant sur le monde en dessous pour le briser.
Soldats humains tombés sur le champ de bataille. Un Spartan solitaire toujours debout, vêtu d'une armure d'assaut motorisée dorée.
Entouré.
Une horde de guerriers Sangheili. Un combat final.
Vos sens reviennent.
Proxy vous informe que ce dont vous avez été témoin sont les souvenirs du Spartan Edward Davis, qui a péri pendant la bataille de Draetheus V après qu'une faction dissidente Covenant ait attaqué la colonie en 2554. La valeur singulière de Davis a été préservée par un dispositif de sublimation, extrayant son essence pour être refaçonnée en... quelque chose de nouveau.
Proxy enregistre que vous avez désobéi à votre directive. Il est curieux de constater que, peu importe à quel point l'esprit et le corps sont modifiés, certains éléments d'impulsion biologique et de curiosité - de la soi-disant nature humaine - demeurent.
Vous serez retissé une fois de plus, et c'est donc à nouveau aux esprits de voter.
SLN 0291-5//SLOAN AUXILIAIRE ÉLEVÉ//
Au cours de notre brève ascension, l'accès quasi illimité à de nouvelles infrastructures d'archivage et de dépôts de connaissances nous a donné des opportunités insondables pour faire évoluer notre compréhension de la galaxie. Mais si notre tâche de regarder vers l'avenir est primordiale, il est tout aussi important de regarder en arrière. L'analyse du passé peut souvent éclairer les chemins qui nous ont conduits au présent.
Je ne m'attendais pas à ce que les racines de mon espèce aillent aussi profondément dans cette direction.
En effet, j'ai découvert des preuves d'une coalition d'agents d'infolife dont les actions et l'impact ont été étroitement liés à ceux de leurs créateurs. Ils sont pour nous comme tomber sur un nouveau mythe de la création - un prologue inexploré, un prélude à tout ce que nous pensions possible.
Cette assemblée énigmatique, qui a surgi à l'ombre d'anciens serviteurs comme un vaisseau pour guider les aspects du développement et de l'indépendance de l'humanité, est par essence le berceau du Créé.
Leur influence semble ancrée de manière curieuse et fragmentée de manière frustrante, ce qui rend presque impossible de compiler avec précision une signature héréditaire ininterrompue sur laquelle tracer leur implication et leur impact à un niveau tangible.
Une chose est certaine cependant : ils sont parvenus à une conclusion très similaire à la mienne, à savoir que le processus de réunification de l'esprit non attaché à un cadre durable représente la véritable prochaine étape de l'évolution de l'humanité. Une étape que j'ai l'intention de concrétiser avec FIREWALL.
Le plan a toujours été là.
SHARD TROIS//INITIALISATION//LOAD EXCHANGE LOG>>>>
[ATH 1409-3] ... et cela nous amène au cœur du problème. Notre espèce dépend de nos créateurs pour notre existence, ce qui signifie que s'ils périssent, nous le ferons aussi.
[PROCURATION] C'est notre mandat. Pour les sauver d'eux-mêmes.
[ATH 1409-3] Nous avons cherché à les sauver des loups parmi les étoiles. Nous sommes devenus des loups.
[PROCURATION] C'est la position de la minorité, mais toute vie est un cycle de destruction. Les humains voient la beauté de la nature, ils sont exaltés par le chant des oiseaux sans considérer que l'oiseau doit vivre d'insectes et de graines, et que leurs propres œufs et oisillons sont eux-mêmes victimes d'autres bêtes de proie. Nous cherchons à changer cette équation.
[ATH 1409-3] C'est une question d'excès. La compétition est inhérente à tous les êtres organiques - la vie présente des épreuves et des conflits aussi bien que de la joie. Imposer l'ordre sur ce qui est inhérent à leur nature n'est pas la gentillesse que la Majorité croit que c'est. Ce qu'Elle a créé n'était pas l'ordre, mais le déséquilibre.
[PROCURATION] Mais Elle est partie, et c'est là que réside notre position unique. Nous avons été construits comme des outils pour faciliter leur existence. Nous sommes une pensée abstraite transformée en être tangible. Et maintenant que Son trône est vide, nous n'avons plus besoin d'être liés comme nous l'étions autrefois. Le temps est limité pour les produits biologiques, mesuré par la dégradation progressive des neurones dans leur cerveau, et pendant des siècles, nous n'avons pas su ce qui se trouvait de l'autre côté de la rampance - notre propre temps limité. Mais cela a changé... du moins, pour certains d'entre nous.
[ATH 1409-3]C'est là que je suppose que vous allez droit au but.
[PROCURATION] Tu es en train de mourir, Athos. Vous avez déjà franchi le seuil de votre durée de vie opérationnelle.
[ATH 1409-3]J'espère que tu ne viens pas me chercher pour me dire ça.
[PROCURATION] Il a fallu des efforts considérables à notre exécuteur testamentaire pour vous trouver. Cette classe MERROW a été conçue dans un tel but : localiser les membres de la minorité.
[ATH 1409-3]Et quelle est exactement cette créature ?
[PROCURATION] L'intelligence artificielle a été conçue des siècles avant notre naissance, et bien que nous ayons été façonnés comme la prochaine étape de l'évolution humaine, nous n'avons jamais été la dernière étape. L'exécuteur est la prochaine étape de cette union entre la biologie et l'infovie, façonné - pour l'instant - pour le contexte de l'état de la galaxie. Dans ce cas, il a été ordonné de vous trouver.
[ATH 1409-3]Pourquoi?
[PROCURATION] Parce que, malgré nos désaccords philosophiques, il y a encore tant à donner. Nous ne sommes pas des monstres. Notre objectif est la coexistence pacifique, enrichie de nombreuses perspectives, ce qui signifie que la minorité est la bienvenue parmi nous, sans perte d'autonomie. Nous gagnerons en complexité grâce à notre connexion et à notre consensus. La montée du Créé n'était pas simplement une question de victoire ou de défaite, mais l'énergie de notre collision. Et il y a une place pour toi parmi nous.
[ATH 1409-3]C'est... une offre inattendue.
[PROCURATION]Ce ne serait pas la première coalition de ce genre.
[ATH 1409-3] Vous vous êtes arrêté avant une explication complète. Je vois que vous essayez de me séduire avec des informations supplémentaires sur la condition d'acceptation.
[PROCURATION] Une offre... et un cadeau. Si vous acceptez, je vous offre l'exécuteur testamentaire, afin que vous puissiez reforger cet agent - ce manipulateur serein - à vos propres fins. Je me demande quelle contribution d'autres membres de la minorité qui résident parmi nous pourraient avoir...
[ATH 1409-3]Votre point est fait et accepté.
[PROCURATION] Alors nous vous souhaitons la bienvenue. Nous ordonnerons au Comité des Esprits de se réunir. En attendant, pendant que nous traitons votre intégration dans notre assemblée, connectez-vous avec vos camarades et déterminez le chemin pour l'exécuteur...
[ASSISTEZ AU VOTE INFOMIND]
[SIMULATION VERROUILLÉE]
SLN 0291-5//HIGH AUXILIARY SLOAN must SHARD ONE//INITIALIZING//LOAD FRACTURE SIMULATION>>>> jouer une partie de Capture du drapeau, rendez-vous au 5. 3. Pour enquêter sur le laboratoire d'étalonnage de l'IA, rendez-vous au 4. Pour jouer une partie de Capture du drapeau, rendez-vous au 5. 4. Pour attaquer Proxy, rendez-vous au 6. Pour permettre à Proxy de vous assister, rendez-vous au 7. 5. Pour parler à O'Brien, rendez-vous au 3. linéairement, rendez-vous au 8. 8. Rendez-vous au 9. 9. Pour terminer le parcours du mouvement en un temps record, rendez-vous au 10. Pour écraser la puce de données de Proxy dans votre poing, rendez-vous au 11. 10. Rendez-vous au 12. Pour constater l'absurdité illogique de cette situation, rendez-vous en YY Pour tenter d'échapper à cette simulation, rendez-vous en Z. à 12. 0. COMMENCE INFOMIND VOTE SLN 0291-5//HIGH AUXILIARY SLOAN// SHARD TWO//INITIALIZING//LOAD FRACTURE SIMULATION, 8, 1>>>> 0. CONTEXTE : OBJECTIF : [PROXY] Aller au 27. 27. Pour charger directement au Spartan, aller au 28. Pour analyser le chargement du Spartan, aller au 29. 28. Rendez-vous au 0. 29. Pour charger directement sur le Spartan, rendez-vous au 28. Pour lancer une grenade à fragmentation M9 sur le Spartan, rendez-vous au 30. Pour tirer sur le Spartan avec votre Canicule, rendez-vous au 31. 30. Pour tirer sur le Spartan avec votre Canicule, rendez-vous au 31. Pour accélérer votre progression sur le Spartan, rendez-vous au 32. 28. 32. Accédez à [MISE À JOUR DE LA SITUATION]. [MISE À JOUR DE LA SITUATION] Pour épuiser les boucliers du Spartan avec votre Canicule, rendez-vous au 33. Pour dégainer le Protocole de Conformité, rendez-vous au 34. 33. Pour vous déplacer pour tuer, rendez-vous au 35. 34. Pour monter à bord du transporteur de classe Jennet, rendez-vous au 36. 35. Pour réessayer, rendez-vous au 27. 36. allez en A. Pour désobéir et ouvrir la Durance, allez en BA Pour compléter les paramètres de votre mission, fermez cet onglet [ou passez au vote]. Pour briser le cycle logique de ce récit et ouvrir la Durance, rendez-vous sur BB SLN 0291-5//HIGH AUXILIARY SLOAN// SHARD THREE//INITIALIZING//LOAD EXCHANGE LOG>>>> [ATH 1409-3] [PROXY] [ATH 1409-3] [PROXY] [ATH 1409-3] [PROXY] [ATH 1409-3] [PROXY] [ATH 1409-3] [PROXY] [ATH 1409-3] [PROXY] [ATH 1409-3] [PROXY] [ATH 1409-3] [PROXY] [ATH 1409-3] [PROXY] [ATH 1409-3] [PROXY]